《先驱》游戏团队独家披露:《虚拟争霸》精神续作现状 先驱者是什么类型游戏
《先驱(Predecessor)》作为《虚拟争霸》的灵魂续作,自其诞生以来就非常被认可,这款由Omeda Studios开发的游戏,不仅继承了《虚拟争霸》的精髓,还在多个方面进行了创造和改进,下面内容是对《先驱》游戏团队独家披露的《虚拟争霸》灵魂续作现状、创意灵感和未来展望的详细解析。
现状
公开测试和不收费玩法:
《先驱》在故事了长达15个月的内测后,正式开始了公开测试,并公布游戏改为不收费玩法,这一举措无疑吸引了大量玩家的关注,使得游戏能够迅速扩大其用户基础。
社区反馈和平衡调整:
Omeda Studios在开发经过中特别注重来自游戏社区的反馈,并根据这些反馈对游戏进行了多次平衡调整,这种以社区为导给的开发方式使得《先驱》在保持游戏趣味性的同时,也确保了游戏的公正性和竞技性。
技术更新:
和《虚拟争霸》相比,《先驱》在游戏引擎上进行了更新,从虚拟4换到了虚拟5,这一变化不仅带来了更加瑰丽的画面效果,还提高了游戏的整体性能和稳定性。
创意灵感
融合MOBA和FPS方法:
《先驱》的一大创造之处在于它将MOBA和FPS的方法相结合,玩家在游戏中不仅需要进行战略选择,还需要通过第三人称控制来尝试身临其境的动作战斗,这种特殊的方法使得《先驱》在MOBA游戏市场中脱颖而出。
垂直性和跨平台游戏:
在设计《先驱》时,开发团队专注于提高游戏的垂直性和跨平台游戏方法,这些元素在之前的MOBA游戏中大多缺失,而《先驱》则通过引入这些新想法来丰盛游戏内容,提高玩家的游戏尝试。
特殊的人物设计:
《先驱》中的人物阵型也是其创意灵感的重要体现,虽然游戏保留了一些《虚拟争霸》中人物的名字和外观,但开发团队从头设计了他们的许多能力和感觉,以符合游戏对有趣动作的首要关注,这种典范和新方式的融合使得《先驱》的人物设计在MOBA游戏中独树一帜。
未来展望
技术优化:
Omeda Studios规划在未来继续优化《先驱》的技术表现,特别是在PS5和Xbox Series X上,开发团队正在努力实现120帧/秒的支持,并思考和AMD的FSR 3帧技术结合运用,以进一步提高游戏的流畅度和画面质量。
社区互动:
开发团队将继续倾听社区的声音,并根据玩家的反馈来改进游戏,他们正在思考在PS4和PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持,以提高玩家的操作精度和游戏尝试。
内容更新:
游戏的不断进步,Omeda Studios还将推出更多的新内容和更新,这些更新将包括新的人物、地图、道具以及游戏玩法的引入,以保持游戏的新鲜感和吸引力。
《先驱》作为《虚拟争霸》的灵魂续作,在继承传统的同时进行了大胆的创造和改进,通过融合MOBA和FPS方法、提高游戏的垂直性和跨平台性、以及特殊的人物设计等方法,《先驱》成功地在MOBA游戏市场中开辟了新的道路,技术的不断优化和内容的持续更新,《先驱》有望成为一款备受玩家关注着的典范之作。