《刺客信条:枭雄》深度试玩——历史阴影下的攻略和自由 刺客信条枭雄第一次世界大战
《刺客信条:枭雄》作为《刺客信条》系列的第六部作品,由育碧魁北克职业室主导开发,协同多个育碧职业室联合制作,于2024年发行,这款游戏将玩家带回到维多利亚时期的英国伦,《刺客信条:枭雄》深度试玩——历史阴影下的攻略和自由 刺客信条枭雄第一次世界大战
《刺客信条:枭雄》作为《刺客信条》系列的第六部作品,由育碧魁北克职业室主导开发,协同多个育碧职业室联合制作,于2024年发行,这款游戏将玩家带回到维多利亚时期的英国伦敦,通过两位主角雅各·弗莱和伊薇·弗莱的视角,寻觅工业革命背景下的阴谋和斗争,下面内容是对《刺客信条:枭雄》的深度试玩及游戏质量的综合剖析。
画面和视觉效果
《刺客信条:枭雄》在画面上保持了育碧一贯的高水准,虽然有点评指出其画面相较于前作《刺客信条:大革命》有所退步,但整体而言,其贴图、材质和美工依然出色,伦敦的工业气氛和维多利亚时代的建筑风格在游戏中得到了很好的还原,尤其是雾蒙蒙的天气效果,为游戏增添了几分神奇感,关掉全局光照也许影响了画面的整体观感,使得画面不如《大革命》那般具有油画般的审美。
剧情和人物
游戏的剧情设定在1868年的伦敦,壹个贫富差距悬殊、犯罪横行的时代,雅各和伊薇作为刺客,试图恢复伦敦的安宁和秩序,并对抗圣殿骑士,游戏的剧情被部分玩家认为较为平淡,缺乏深刻的记忆点,主角的塑造也略显单薄,尤其是和以往刺客三部曲中的史诗感相比,显得有些小打小闹,不过,双主角的设定一个亮点,雅各和伊薇各自拥有不同的技能和游戏风格,为玩家提供了多样化的游戏尝试。
游戏方法和体系
《刺客信条:枭雄》在方法上进行了诸多创造和改进,游戏引入了帮派体系,玩家可以建立并培养自己的帮派,通过帮派战争逐步控制伦敦,这一体系不仅增加了游戏的可玩性,还使得玩家能够更深入地参和到游戏的全球中,游戏还加入了马车驾驶和钩索等新元素,使得跑酷和移动更加便捷和有趣。
游戏在难度上进行了大幅度的降低,使得玩家可以更容易地完成任务和同步条件,这种设计虽然降低了门槛,但也让一些资深玩家感到缺乏挑战性,游戏的AI依然较低,守卫的反应和警觉性不足,影响了潜行尝试。
音乐和音效
游戏的音乐以明快而略带急促的小提琴为主,和游戏的紧张气氛相得益彰,在圣殿骑士的豪华宅邸或逃亡时,音乐尤其令人印象深刻,音效方面,游戏也做得等于到位,无论是战斗时的刀剑碰撞声,还是伦敦街头的喧嚣声,都让人仿佛置身于那个时代。
《刺客信条:枭雄》是一款在画面、方法和音效上都表现出色的游戏,虽然剧情和人物塑造上存在一些不足,但双主角的设定、帮派体系的引入以及新元素的加入都为游戏增色不少,对于喜爱《刺客信条》系列的玩家来说,这款游戏无疑一个值得一试的作品,对于追求高难度和挑战性的玩家来说,游戏也许略显简单,总体而言,《刺客信条:枭雄》是一款值得一玩的游戏,但并非系列的巅峰之作。