水浒Q传法宠如何加点最优主推 水浒q传法宝宝怎么加点
水浒Q传里头的法宠,那真是又能打又能顶。要说法宠加点嘞,咱得分门别类来讲,不能一概而论。
法宠主要靠啥?不就是靠法术输出嘛!因此,加点上得特别注意,这加错了嘞,法术效果就没法最大化了。咱先说说壹个通用的法宠加点法儿:4心0.5体0.5敏。你看这4心,那是干啥的?那就是加灵魂力的,灵魂力高了,法术攻击天然也就高了。而0.5体呢?就是给宠物多一点血量,免得被打两下就没了,站不住那就没法打了。再说这0.5敏,这可是为了啥?为了能先出手嘞,在游戏里头,先出手占实惠嘛。
那当然了,这还得分宠物类型,不能一套方法打天下。咱们说点有代表性的,比如独角麒麟,这是个特别最牛的法宠,它的技能能对单个目标造成不小的法术伤害,还能有几率把对手给眩晕了。因此说,这宠物加点上也是以敏法为主,你要让它又快又狠,那就得走4心1敏的路线,这样它就能又先手打,又能保证伤害够高。再配上一些高灵魂力的技能,那是特别给力的。
当然了,咱不能光说加点,技能也是很重要的。法宠嘛,一般来说,顶级法力高深这种技能是必不可少的,能给你20%的灵魂力加成,这对法术伤害提高是特别直接的。当然了,有得必有失,带了这个技能之后防御力会掉5%,不过咱法宠本来就是以输出为主,防御掉了也不打紧,只要能站住几回合,伤害打出来就行。
接着再说说其他技能,像要命,这也是很实用的技能,它能让法宠的重击伤害增加15%,这对打BOSS或是PK的时候特别有帮助。再来壹个法穿,这个技能能无视对方5%的坚定度,也就是对方的防御力再高,你也能打得进去,这就让法宠的伤害更有保障了。
再来说说主动技能,法宠的主动技能也得选个群法技能,比如火焰之怒,这技能能对周围全部敌人造成两次法术攻击,还能让敌人在接下来的两个回合里难以移动。这技能,打群怪或者打一些战略对抗里头特别管用。
不过法宠加点嘞,也不能墨守成规,你得根据不同场合调整。比如说,敏体路线,就是目前版本相对主流的加点方式。这种方式主要是通过进步速度来先手控制对面单位,通常是用在PK或者需要控制的场合。加点可以参考3心1体1敏,这样的分配能保证法宠的伤害,也能让它在血量和速度上有一定的平衡,不要易被对手打死。
当然了,如果你追求极点输出,那就可以选择5心全加灵魂力的路线,这样的法宠伤害特别高,但同时也相对脆皮,适合那些高输出环境下的短期战斗。这样加点的宠物在副本打BOSS时也很有优势,由于它们能快速打出大量伤害。
水浒Q传的法宠加点得根据你个人的游戏需求来定。要想打得猛,那就得多加灵魂力;要是想能站得住,那就稍微加点体力。技能的选择上也得根据不同的宠物特性来配合,像独角麒麟这种相对依赖眩晕的宠物,就需要敏法的加点策略;而其他一些宠物则更适合走全灵魂力加点的路线。你得多摸索,找出最适合自己的打法。
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